Warum das Spiel offline nicht weiter läuft …

Da auch dieses Thema häufig im Forum angefragt wird, hier eine kleine Zusammenfassung warum das Spiel nicht weiter läuft wenn man als Spieler ausgeloggt ist:

  1. Langeweile-Faktor: Würde das Spiel im Offline-Zustand weiter laufen wären beim nächsten Einloggen am nächsten Tag die Lager voll mit Ressourcen. Das wäre jedoch relativ langweilig (wo ist schon der Reiz wenn die Lager immer voll sind?).
  2. Faktor Geld: Würde das Spiel im Offline-Zustand weiter laufen könnte es passieren, dass eine Stadt sich immer weiter verschuldet weil der Steuerhaushalt vor dem Ausloggen negativ war (mehr Ausgaben als Einnahmen). Kehrt der Spieler am nächsten Tag zurück wäre die Stadtkasse tief im Minus und der Spieler hätte keine Lust mehr weiter zu spielen.
  3. Faktor Server: Die Berechnung der Gebäudeabhängigkeiten, Produktion, Ressourcen usw. kostet viel Rechenzeit. Würden alle Spieler die offline sind weiter berechnet werden, müssten massiv zusätzliche Server angeschafft werden und die Kosten würden drastisch steigen. Folge wäre, dass das Spiel komplett kostenpflichtig werden müsste – und das will ja auch keiner 😉

Warum die „kleine Pause“ wichtig ist …

Da immer wieder Fragen und Feedback zur „kleinen Pause“ (die Spielunterbrechung alle 30 Minuten) kommt, hier nun mal das kleine 1×1 warum die kleine Pause (leider) doch sehr wichtig ist:

  1. Während der Pausezeit werden für den Spieler einige wichtige Dinge neu berechnet, etwa Verkehrsstaus, Umweltverschmutzung und allerlei andere Dinge. Diese sind sehr rechenintensiv. Deshalb ist es sinnvoll wenn während dieser Zeit das Spiel für den Spieler ruht.
  2. Die Pause unterbricht das Spiel absichtlich um sicher zu stellen, dass der Spieler noch bei der Sache ist. Ohne Unterbrechnung könnten einige Spieler ihren PC einfach die Nacht über laufen lassen und sich so gegenüber anderen Spielern einen Produktionsvorteil erschleichen. Aus diesem Grund ist die Pause so auch ein Mittel um allen Spielern gleiche Chancen einzuräumen.
  3.  Zu guter letzt ist es wichtig, dass die Spielkarte in regelmäßigen Abständen komplett neu geladen wird. Dies geschieht mit der Pause. Haben sich etwa kleine Fehler oder Unschönheiten während des Spiels eingeschlichen, können diese in der Pause ausgebessert werden.

Jahresrückblick 2011

Ein Jahr neigt sich dem Ende und es wird auch für uns Zeit einmal zurück zu schauen auf das was wir in diesem Jahr erreicht haben.

Januar

Das Konzept steht noch nicht, aber die Idee ist schon da ein Browsergame zu machen, dass sich an das klassische Sim City anlehnt. Eine Stadt zu bauen und aus ihr eine große Metropole zu machen – das verspricht Spielspaß und reichlich Zeit die man verbringen kann. Grundsatz: „So schwer kann das doch nicht sein ein Browserspiel zu basteln“ 🙂

Februar

Nach den ersten Konzeptideen geht es daran erste Schritte mit der Programmierung zu machen. Als erstes ist das Spielinterface (Karte) dran, das erscheint mir am schwierigsten, zumal es den Hauptteil des Spiels betrifft und daher reibungslos funktionieren muss. Erste Felder werden gebaut, erste Straßen aufgelegt, ein wenig mit dem Handling rumgespielt.

März-Juni

Das Konzept festigt sich, immer mehr Ideen kommen hinzu. Das Interface ist weitestgehend fertig, nun geht’s an die Sachen unter der Haube: Gebäude müssen sich gegenseitig beeinflussen, Einwohner müssen einziehen und ausziehen, Fabriken müssen Arbeiter anlocken, Waren müssen produziert werden usw. Am schwierigsten gestalten sich Themen wie die Berechnung von Verkehrsstaus (wer schon mal komplexe Knotennetze/Wege berechnen musste und dafür nur Millisekunden zur Verfügung hat, der weiß wovon ich spreche).

Gleichzeitig wird das Spiel mit ersten Grafiken versorgt – unser Grafiker leistet hier klasse Arbeit (dank nochmal an Henrik hierfür!) und sehr hübsche Gebäude und Landschaften entstehen.

Juli

Die erste Beta-Phase, noch als Closed-Beta für Freunde und Eingeweihte, bringt zahlreiche Schwachstellen zum Vorschein und 200 Spieler gleichzeitig sind dann doch zuviel für den kleinen Server. Also wird Aufgerüstet, Fehler ausgemerzt und die Perfomance optimiert.

August

Das Spiel startet nun auch offiziell als Beta-Version und für alle Spieler kostenlos. In den ersten 7 Tagen melden sich allein 100 Spieler an (bis dato unvorstellbar große Mengen). Neue Features wie Steuern oder eine Facbook-App kommen hinzu.

September

Anfang September sind es bereits 1.000 aktive Spieler. Es gibt neue Gebäude und damit neue Ziele: Banken, Lager und Tourismus entstehen.

Oktober

Im Oktober geht es Schlag auf Schlag was neue Updates angeht. Hinzu kommen Speditionen, Imbisse, Bürocontainer, außerdem ein völlig neues Rankingsystem und endlich auch eine Börse an der Rohstoffe gehandelt werden können (war vielfach gewünscht). Erstmals schaffen es zwei Spieler eine riesige Metropole von 100.000 Einwohnern zu errichten und bekommen damit als erste die begehrten Medaillen.

Ebenfalls neu im Oktober sind die Bezahlfunktionen – vorher kontrovers im Forum diskutiert spricht die positive Resonanz dann jedoch sehr dafür, dass es ein richtiger Schritt war.

November

Der November wird der Monat der Raumfahrt. Nun könnt Ihr Schule, Universitäten, Forschungseinrichtungen und damit Raketen zum Mond bauen.

Dezember

Ein erfolgreiches erstes Kalenderjahr geht zuende. Während des Weihnachtstroubles geschieht wenig am Spiel selbst, dafür umso mehr hinter den Kulissen. Das Jahr schließt erfolgreich mit aktuell über 10.000 Spielern (!) – ein Wert den ich Anfangs nie in so kurzer Zeit für Möglich gehalten hätte.

Rückblickend noch mal ein Dank an alle die dabei mitgeholfen haben das Spiel dort hin zu bekommen wo es jetzt ist, insbesondere Henrik, Mandy, Benjamin und Diego sowie den vielen Spielern die uns mit tollen Ideen und Hinweisen versorgt haben.

Na dann kann 2012 ja nur noch besser werden 🙂

Weihnachten in deiner Stadt

Weihnachten naht und so langsam wird es Zeit die Geschenke zu besorgen. Bei TownTycoon ist das nicht anders und unsere Geschenke liegen bereits unter dem (virtuellen) Weihnachtsbaum.

Als besondere Weihnachtsaktion und als Dank an alle Spieler die das Spiel bereits nach 3 Monaten zu einem großen Erfolg gemacht haben, haben wir deshalb ein besonderes Weihnachtsgeschenk vorbereitet: Im Zeitraum bis 24.12 gibt es alle Pro-Pakete zum halben Preis!

Na dann kann die Frohe Weihnachtszeit ja beginnen 🙂

Stadt bauen beschleunigt

In dieser Woche hat sich einiges unter der Haube getan. Vielen Spielern dürfte es bereits aufgefallen sein, dass die Spieloberfläche beim Stadt bauen nun deutlich zügiger und ruckelfreier läuft – insbesondere bei größeren Maps läuft es nun besser. Auch an der Hardware wurde geschraubt und die Serverkapazität aufgestockt.

Aktuell bauen rund 7.500 Spieler aktiv an ihrer Stadt – bis Jahresende peilen wir die Marke von 10.000 an. Alle Städte zusammen haben zudem aktuell bereits über 3 Millionen (!) Einwohner – die größten Städte dabei mit bis zu 200.000 Einwohnern.

Premium-Accounts

Vorraussichtlich in dieser Woche werden bei TownTycoon neue Premium-Funktionen eingeführt. Um euch darauf einzustimmen, hier kurz der Hintergrund zu den neuen Premium-Funktionen.

Was für Funktionen wird es geben?

Geplant sind im ersten Schritt zwei Optionen:

  1. Zum einen wird es die Möglichkeit geben die Stadtkasse aufzubessern und hierfür einen kleinen Betrag zu bezahlen.
  2. Als zweites wird es eine Premium-Mitgliedschaft geben, welche zusätzliche Funktionen und Vereinfachungen bietet.

Kann ich das Spiel trotzdem noch kostenlos nutzen?

Ja, alle Funktionen die im Spiel vorhanden sind wird es auch weiterhin kostenlos für alle Spieler geben. DIe Premium-Funktionen sind lediglich als Erweiterung und Erleichterung des Spiels gedacht.

Was wird das alles kosten?

Die neuen Funktionen werden nicht viel kosten und bei 1,99 EUR losgehen – es handelt sich also um kleine Beträge die ihr dort in eure Stadt investieren könnt.

Warum geht es nicht ohne Bezahlfunktionen?

Der Betrieb eines Browsergames mit mehreren Hundert Spielern täglich ist leider nicht sehr billig. Server müssen bereitgestellt und gewartet werden, Designer müssen engagiert werden, Programmierer müssen das Spiel basteln. Das alles kostet Geld – Geld, dass allein durch Werbung im Spiel nicht wieder herein zu holen ist. Deshalb haben wir uns dazu entschieden bezahlte Funktionen in das Spiel einzubauen, die zwar nicht notwendig für den normalen Spielablauf sind, aber dem einen oder anderen Spieler den Spielspaß verbessern können. Gleichzeitig können wir so sicher stellen, dass es das Spiel auch morgen noch geben wird und wir weiter in den Ausbau und neue Ideen investieren können.

Ranking

Die Funktion ist noch im entstehen aber um euch vorab dennoch schon mal einen Vorgeschmack zu geben wo ihr mit eurer Stadt im Vergleich zu anderen steht, hier ein kleines Ranking der aktuell größten Städte:

Platz Spieler Einwohner
1 mel82 12.747
2 zekar86 12.630
3 mausibine 8.646
4 Kolbe 7.808
5 Likedeeler 7.529
6 alibac 7.112
7 Kaiser 5.039
8 d 5.001
9 Luke1980 5.000
9 Lumira 5.000
9 Hörbi 5.000
9 Zauberwaschbaer 5.000
9 basti 5.000

Ein Tipp an alle Spieler mit exakt 5.000 Einwohnern: Nicht vergessen die Mülldeponie und das Klärwerk zu bauen 😉

 

1.000 Spieler Marke geknackt

Das Wachstum von TownTycoon nimmt stetig an Fahrt zu: Nach bereits rund 3 Wochen haben wir nun die Marke von 1.000 Spielern geknackt! Mittlerweile registrieren wir jeden Tag über 100 neue Städte – tendenz steigend.

Damit Ihr auch bei steigenden Zugriffszahlen weiterhin eure Städte bauen könnt, ohne dass das Spiel lahmt haben wir zudem die Serverkapazitäten aufgestockt und an allen Ecken optimiert.

Weiterhin viel Spaß mit dem Spiel!

TownTycoon auf Facebook

Facebook

Facebook

Wer sich schon immer gefragt hat wozu Facebook eigentlich gut ist und was man da machen soll, der hat jetzt die Antwort: TownTycoon spielen!

Mit der TownTycoon-Facebook-App kannst du jetzt direkt aus deinem Facebook-Account heraus TownTycoon spielen und deine Stadt bauen – ganz einfach ohne Anmeldung.

Zur Facebook-App geht’s hier: http://apps.facebook.com/towntycoon/

Da kann man nur sagen: Gefällt mir! 😉

Partnerprogramm

Du bist Webmaster und hast eine eigene Webseite auf der du TownTycoon bewerben möchtest? Nichts leichter als das: Das TownTycoon Partnerprogramm.

Bekomme pro geworbenem Spieler eine kleine Vergütung und verdiene dir so ein kleines Taschengeld nebenbei.

Interesse?

Melde dich einfach bei uns: info@town-tycoon.de und teile uns deine Webseite und die Besucherzahlen mit, sowie auf welche Art du vor hast für TownTycoon zu werben.